【TECH×GAME COLLEGE#27】【後半】メモリ・GPU負荷の改善から考える、HTML5ゲーム「重い問題」の解決策
【TECH×GAME COLLEGE#27】【前半】"HTML5ゲーム重い問題"をいかに解決するか? CPU負荷を改善する方法
Facebook コミュニティに 【TECH x GAME COLLEGE 勉強会レポート#27】が投稿されました!
【TECH×GAME COLLEGE#26】【後半】ゲーム内広告には「2つの流行」がある カジュアルゲームマネタイズの最前線
【TECH×GAME COLLEGE#26】【前半】カジュアルゲームで、いかに賢くマネタイズするか? カジュゲー広告の潮流と現在地を追う
資料を公開しました!【TECH×GAME COLLEGE#26】カジュゲーマネタイズをハックする~基礎と最前線~
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【TECH×GAME COLLEGE#25】【後編】ソーシャルゲーム開発で直面する“問題”との向き合い方 解決に導くためにやるべきこと
【TECH×GAME COLLEGE#25】【前編】ソーシャルゲーム開発を例に学ぶ、問題解決の考え方
【TECH×GAME COLLEGE#25】ビックデータ時代だからこそ、学びなおす問題解決のやり方
【TECH×GAME COLLEGE#24】【後編】ゲーム内でゲームの広告が表示されるのはアリなのか? ハイパーカジュアルゲームの知られざる裏側
【TECH×GAME COLLEGE#24】【前編】米国AppStore1位を獲得した『Snowball.io』の製作者が明かす、ハイパーカジュアルゲームの仕組み
【TECH×GAME COLLEGE#23】【後編】ゲーム向けマネージドサービス「Amazon GameLift 」とは何か? 開発・運用コストを削減する、便利な使い方
【TECH×GAME COLLEGE#23】【前編】AWSを活用してゲームサーバーのコストを劇的に下げる スポットインスタンスを効果的に使うための基礎知識
【TECH×GAME COLLEGE#23】AWSでゲームサーバーを最大90%安く利用する方法