Unityのこれまでとこれから 新機能「Animation C# Jobs」「Kinematica」の特徴_ログミーTech
よくわかるUnityアニメーション系機能 エヴァンジェリストが教える正しい使い方_ログミーTech
勉強会レポ:Unityのアニメーションシステムの今と未来の話 - Raspberlyのブログ
【TECH x GAME COLLEGE #5】Unityのアニメーションシステムの今と未来の話 に参加しました - ぷらこあ
「GoogleCloudPlatformを世界で使う」の登壇内容が記事になりました
Mastodon・Netflixに見る、コンテナの未来––コンテナはサービス開発の主流になり得るか?
コンテナのこれまでとこれから
コンテナは次世代サービスの主流になるか?
登壇内容②:ゼロから学ぶサーバレスの歴史 FaaSの誕生がもたらしたもの
登壇内容①:サーバレスか、コンテナか 歴史とともに振り返る、仮想化の次に来るもの
ゼロからサーバレスの先頭に追いつこう
登壇記事2「よくわかるドメイン駆動設計の考え方 従来の設計との違いと、ゲーム開発での活用法」
当日の講演の様子が記事になりました「3つのキーワードで学ぶ、ドメイン駆動設計の基礎知識」
8月22日登壇資料_ドメイン駆動設計の実践